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true ou false.
Les mots clés suivants sont utilisés dans les instructions de sélection :ifelseswitchcasedefaultif identifie l'instruction à exécuter en fonction de la valeur d'une expression booléenne.
Dans l'exemple suivant, la variable bool condition est définie sur true puis archivé dans l'instruction if.
Le résultat est "The variable is set to true".C#, une instruction if peut prendre deux formes, comme le montre l'exemple suivant.if-else, si la condition a la valeur true,
then-statement s'exécute. Si la condition a la valeur false, else-statement s'exécute.
Sachant que condition ne peut pas avoir simultanément les valeurs true et false,
then-statement et else-statement d'une instruction if-else ne peuvent jamais s'exécuter.
Une fois que then-statement ou else-statement s'est exécuté,
le contrôle est transféré à l'instruction suivante après l'instruction if.if qui n'inclut pas d'instruction else, si la condition a la valeur true, then-statement s'exécute.
Si la condition a la valeur false, le contrôle est transféré à l'instruction suivante après l'instruction if.then-statement et else-statement peuvent tous deux être constitués d'une ou plusieurs instructions placées entre accolades ({}).
Pour une seule instruction, les accolades sont facultatives, mais recommandées.then-statement et else-statement peuvent être de n'importe quel type, y compris une autre
instruction if imbriquée à l'intérieur de l'instruction if d'origine.
Dans les instructions if imbriquées, chaque clause else appartient à la dernière instruction if qui n'a pas d'instruction else correspondante.
Dans l'exemple suivant, Result1 s'affiche si m > 10 et n > 20 ont tous deux la valeur true.
Si m > 10 a la valeur true, mais que n > 20 a la valeur false, Result2 s'affiche.Result2 s'affiche quand (m > 10) a la valeur false,
vous pouvez spécifier cette association au moyen d'accolades pour établir le début et la fin de l'instruction if imbriquée, comme le montre l'exemple suivant.Result2 s'affiche si la condition (m > 10) a la valeur false.if imbriquée pour déterminer si le caractère
d'entrée est un caractère alphabétique. Si le caractère d'entrée est un caractère alphabétique, le programme vérifie si c'est une minuscule ou une majuscule.
Un message s'affiche dans chaque cas.if à l'intérieur d'un bloc else, comme le montre l'extrait de code suivant.
L'exemple imbrique des instructions if à l'intérieur de deux blocs else et d'un bloc then.
Les commentaires précisent les conditions qui sont vraies (true) et celles qui sont fausses (false) dans chaque bloc.false, le caractère n'est pas un caractère alphanumérique. L'exemple affiche un message dans chaque cas.else ou le bloc then peuvent contenir n'importe quelle instruction valide,
vous pouvez utiliser n'importe quelle expression booléenne valide pour la condition.
Vous pouvez utiliser des opérateurs logiques tels que &&, &, ||, |, ! pour former des conditions composées.
Le code suivant présente des exemples.switch est une instruction de sélection qui choisit une section de commutation unique à exécuter à partir d'une liste de
candidats en fonction d'une mise en correspondance de modèle avec l'expression de correspondance.switch est souvent utilisée comme alternative à une construction if-else si une expression unique est testée en fonction de trois conditions ou plus.
Par exemple, l'instruction switch suivante détermine laquelle des trois valeurs possibles a été affectée à une variable de type Color :if-else.case. Sa syntaxe est la suivante :charstringboolint ou longenumNull.switch inclut une ou plusieurs sections de commutation. Chaque section de commutation contient une ou plusieurs étiquettes case
(une case ou une étiquette par defaut) suivies d'une ou de plusieurs instructions. L'instruction switch peut inclure au maximum une étiquette par défaut,
placée dans n'importe quelle section de commutation. L'exemple suivant montre une instruction switch simple qui a trois sections de commutation,
chacune contenant à son tour deux instructions. La deuxième section de commutation contient les étiquettes case 2: et case 3:.switch peut inclure un nombre quelconque de sections de commutation, et chaque section peut contenir une ou plusieurs étiquettes case,
comme dans l'exemple ci-dessous. Toutefois, deux étiquettes case ne doivent pas contenir la même expression.switch. C# ne permet pas à l'exécution de passer d'une section switch à la suivante.
Pour cette raison, le code suivant génère une erreur de compilation, CS0163 : "Le contrôle ne peut pas passer d'une étiquette case() à une autre."break, goto ou return.
Toutefois, le code suivant est également valide, car il garantit que le contrôle du programme ne peut pas passer à la section de commutation default.case qui correspond à l'expression de correspondance commence
avec la première instruction et continue en suivant la liste d'instructions, en général jusqu'à ce qu'une instruction de saut, telle que break, goto case, goto label, return ou throw, soit atteinte.
Á ce stade, le contrôle est transféré hors de l'instruction switch ou vers un autre nom de cas.
Si une instruction goto est utilisée, elle doit transférer le contrôle à une étiquette constante.
Cette restriction est nécessaire, car tenter de transférer le contrôle à une étiquette non constante peut avoir des effets indésirables,
tels que le transfert du contrôle à un emplacement inattendu dans le code ou la création d'une boucle sans fin.case spécifie un modèle à comparer à l'expression de correspondance (la variable caseSwitch dans les exemples précédents).
S'ils correspondent, le contrôle est transféré à la section de commutation qui contient la première étiquette case correspondante.
Si aucun modèle d'étiquette case ne correspond à l'expression de correspondance, le contrôle est transféré à la section avec l'étiquette
case default, si une telle section existe. En l'absence d'étiquette case default, aucune instruction d'aucune section de commutation n'est
exécutée et le contrôle est transféré hors de l'instruction switch.case définissent des valeurs qui s'excluent mutuellement, et un seul modèle peut correspondre à l'expression de correspondance.
Par conséquent, l'ordre dans lequel les instructions case apparaissent n'a pas d'importance.case ne sont pas tenues de définir des valeurs s'excluant
mutuellement et plusieurs modèles peuvent correspondre à l'expression de correspondance. Comme seules les instructions de la première section
de commutation contenant le modèle correspondant sont exécutées, l'ordre dans lequel les instructions /code>case apparaissent est désormais important.
Si C# détecte une section de commutation dont la ou les instructions /code>case sont équivalentes aux instructions précédentes, ou en sont des sous-ensembles,
C# génère une erreur du compilateur, CS8120, "Le switch case a déjà été pris en charge par un case antérieur".switch qui utilise divers modèles ne s'excluant pas mutuellement.
Si vous déplacez la section de commutation case 0: pour qu'elle ne soit plus la première section dans l'instruction switch, C# génère une erreur du compilateur,
car un entier dont la valeur est égale à zéro est un sous-ensemble de tous les entiers, ce qui est le modèle défini par l'instruction case int val.when dans l'étiquette case.case default spécifie la section de commutation à exécuter si l'expression de correspondance ne correspond à aucune autre étiquette case.
En l'absence d'une étiquette case default, si l'expression de correspondance ne correspond à aucune autre étiquette case, le flux de programme traverse l'instruction switch.case default peut apparaître à n'importe quelle position dans l'instruction switch. Quelle que soit sa position dans le code source,
elle est toujours évaluée en dernier, une fois que toutes les étiquettes case ont été évaluées.case définit un modèle qui, s'il correspond à l'expression de correspondance, entraîne l'exécution de la section de commutation qui le contient.
Toutes les versions de C# prennent en charge le modèle de constante. Les autres modèles sont pris en charge à compter de C# 7.0.true ou falseint, long ou byteconst déclaréecharstringexpr et constant sont des types intégraux, l'opérateur d'égalité C# détermine si l'expression retourne true (autrement dit, si expr == constant).Object.Equals(expr, constant).DateTime.DayOfWeek du jour actuel par rapport aux membres de l'énumération DayOfWeek.switch pour effectuer une mise en correspondance de modèle,
il permet de tester si une expression peut être convertie en un type spécifié et, si tel est le cas, il effectue un cast de l'expression en une variable de ce type. Sa syntaxe est la suivante :expr doit être converti, et varname est l'objet vers lequel le résultat de expr est converti si la correspondance est établie.case est true si l'une quelconque des affirmations suivantes est vraie :expr est une instance du même type que type.expr est une instance d'un type qui dérive de type. En d'autres termes, le résultat de expr peut être upcasté en une instance de type.expr a un type au moment de la compilation qui est une classe de base de type et expr a un type au moment de l'exécution égal à type ou dérivé de type.
Le type au moment de la compilation d'une variable est le type de la variable, tel qu'il est défini dans sa déclaration de type.
Le type au moment de l'exécution d'une variable est le type de l'instance qui est assignée à cette variable.
expr est une instance d'un type qui implémente l'interface type.case est true, varname est définitivement assigné et a une portée locale au sein de la section de commutation uniquement.null ne correspond pas à un type. Pour mettre en correspondance null, vous utilisez l'étiquette case suivante :null et d'effectuer des casts répétés.case ne s'excluent pas nécessairement mutuellement, vous pouvez ajouter une clause when pour spécifier une condition
supplémentaire qui doit être satisfaite pour que l'instruction case soit évaluée à true.
La clause when peut être toute expression qui retourne une valeur booléenne.Shape de base, une classe Rectangle qui dérive de Shape et une classe Square qui dérive de Rectangle.
Il utilise la clause when pour garantir que le ShowShapeInfo traite un objet Rectangle qui s'est vu assigner des longueurs et des largeurs égales comme celles
d'un objet Square même s'il n'a pas été instancié comme objet Square.
La méthode ne tente pas d'afficher des informations sur un objet null ou sur une forme dont l'aire est nulle.when dans l'exemple qui tente de tester si un objet Shape est null ne s'exécute pas.
Le modèle de type correct à utiliser pour tester un null est case null:.