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Texture Atlas

En infographie en temps réel, un atlas de texture (également appelé feuille d'image-objet ou image-objet) est une image contenant une collection d'images plus petites, généralement regroupées pour réduire la taille de l'atlas.

Les atlas peuvent consister en des sous-images de taille uniforme ou en des images de dimensions variables. Une sous-image est dessinée en utilisant des coordonnées de texture personnalisées pour la extraire de l'atlas.

   
Dans une application où de nombreuses petites textures sont fréquemment utilisées, il est souvent plus efficace de stocker les textures dans un atlas de texture traité comme une seule unité par le matériel graphique. Stocker des textures dans un atlas réduit la surcharge d'un changement de contexte en augmentant la localité de la mémoire. Un alignement soigneux peut être nécessaire pour éviter les saignements entre les textures secondaires lorsqu'il est utilisé avec le mappage et la compression de texture.